viernes, 30 de mayo de 2014

MUSEO GUGGENHEIM DE NUEVA YORK: EL CONTINENTE POR EL CONTENIDO

En este nuevo post, quiero contaros la experiencia que supone visitar un museo como el Guggenheim de Nueva York y recomendaros su visita si se tiene la ocasión de pasar unos días en la gran manzana.



Durante mi estancia en Nueva York, la visita a este museo no me dejó para nada indiferente. Esta gran obra arquitectónica construida por Frank Lloyd Wright y fundada en 1937, contiene grandes obras del arte moderno de artistas tales como Mondrian o Kandinsky. Sin embargo, en mi opinión, la misma arquitectura que forma el aspecto del célebre museo, es la mejor obra de arte que podemos encontrar ahí. Es algo así como que el continente supera el contenido

Este aspecto realmente me fascina puesto que cuando uno va a visitar un museo, generalmente lo hace por aquello que espera encontrar dentro, y para nada piensa que lo más destacable vaya a encontrarlo antes de entrar. 

Creo que todos los museos de la fundación Guggenheim poseen esta característica pero la obra de Wright, en concreto, rompió totalmente mis esquemas de lo que me había imaginado. Dicho museo es un juego de formas geométricas que combinan y se entrelazan de una manera excepcional. Además crean un contraste con la arquitectura tan propia neoyorquina como son los grandes edificios de elevadas alturas, que hacen que prestes más atención a este edificio, si cabe. 

Además es un edificio que se adapta en su interior a aquello que se quiere mostrar. No es precisamente de grandes dimensiones, pero en su interior presenta una rampa que asciende desde la planta baja hasta llegar arriba del museo, mostrando en todo momento las diversas obras del arte contemporáneo de una manera muy original.


Así pues, con todo ello, para mí el museo Guggenheim fue una de las mejores experiencias durante mi visita a esta ciudad. Creo que para todas aquellas personas interesadas no solo en el arte de los últimos siglos, sino especialmente en la arquitectura, es una visita obligatoria estando en Nueva York.



Ordenadores-Arquitectura

Aunque a simple vista tal vez cueste ver similitudes entre un objeto cualquiera con una arquitectura, descubriendo las raíces de ambas formas podemos hallar que son similares en cuanto a resolución para problemas similares. Incluso, parece que muchas de estas soluciones encontradas para una pueden encajar en la otra. En este caso vamos a hablar sobre las torres de ordenador, de los que no en vano se suele hablar de su "arquitectura interna".
La forma: Las superficies planas y ortogonales son más fáciles de fabricar tanto en arquitectura como en ingeniería, representando un coste extra las curvaturas y sus posibles efectos secundarios en cuanto a estabilidad estructural, o procesos de fabricación. Estas formas regulares y planas facilitan la distribución modular de elementos en su interior. En una torre PC ocupan este espacio los componentes electrónicos, cada uno con su función y debidamente conectados entre sí, así como en una construcción los distintos espacios o estancias tienen sus propias funciones. En el resto de cosas que vamos a meter dentro son iguales: tuberías, cables, accesorios de ventilación, aislamiento y elementos decorativos. Tanto los componentes de un PC como los habitantes de una casa requieren una temperatura adecuada así como poder respirarpara hacer sus funciones.

"Treinta radios convergen en el buje de una rueda, y es ese espacio vacío lo que permite al carro cumplir su función.
Los cuencos están hechos de barro hueco y gracias a esta nada cumplen su función.
Puertas y ventanas se abren en las paredes de una casa, y es el espacio vacío lo que permite que la casa pueda ser habitada.
Así, lo que es sirve para ser poseído, y lo que no es, para cumplir su función.
Lao Tse, Tao Te King

Así mismo, la forma no sólo sigue a la función con motivo de la habitabilidad: también sirve al propósito de generar un orden interno. Este orden garantiza la óptima colocación de los muebles y componentes para aprovechar todo el espacio posible, reduciendo costes de fabricación evitando crear más espacios de los requeridos o que el mismo desorden interno cree la sensación de rigidez, de no poder maniobrar en su interior. El cableado y las diversas tuberías de refrigeración, ventiladores y rejillas están también colocados siguiendo el principio físico elemental que es que el aire caliente se eleva y el frío desciende. De esta forma conseguimos una mayor eficiencia en el rendimiento del sistema de refrigeración.
Podemos pensar que por los mismos motivos, también podríamos comparar estos dos productos de ingeniería con cualquier estantería. Error. La parte emocional, la parte romántica reside en ambos productos y no en la estantería. Tanto una casa como una torre de PC son productos vivos, que pueden estar haciendo sus tareas sin que estemos presentes. La lavadora no se apaga si nos vamos de casa, ni la torre deja de renderizar una escena 3D porque no estemos presentes. Es esa vidala que los hace productos emocionales; productos por los que no nos solemos conformar con que cumplan su función, queremos que nos hagan sonreír, que nos faciliten la vida, que sean agradables a la vista igual que buscamos que nuestras parejas nos atraigan.

Los seres humanos creamos vínculos emocionales con nuestras cosas, pero sólo con aquellas que están tan presentes de tantas formas distintas en nuestro día a día que pasamos a considerarlos como alguienmás y no sólo como algomás. Entender esto y aplicarlo en nuestro trabajo es lo que hace que nos levantemos con ganas cada mañana.  

jueves, 29 de mayo de 2014

Escaleras Movedizas

Se me pide hacer un comentario sobre una arquitectura ficticia, me paro a pensar y no se me ocurre mayor ejemplo que exprimiera tantísimo mis sesos -y los de miles de niños de todo el mundo- para poder hacerme una simple idea de su forma. Estoy hablando de Hogwarts, el castillo británico al que los jóvenes aprendices de mago como Harry Potter y sus amigos iban aprender y desentrañar los misterios de la magia durante 7 novelas y 8 películas.


La autora de las novelas,J. K. Rowling, visualiza Hogwarts como un gran castillo en lo alto de una montaña,imponente, de aspecto amenazante, con 4 torres, almenas y pasillos por todas partes. No es un edificio que los muggles (no mágicos) puedan construir, ya que está repleto de magia. Algunas escaleras en el interior del castillo se mueven de un nivel a otro, como la gran escalinata, y el acceso a determinadas habitaciones es a través de retratos animados.

Escaleras móviles, Harry Potter y la Piedra Filosofal, 2001
"En Hogwarts había 142 escaleras, algunas amplias y despejadas, otras estrechas y destartaladas [...] Después, había puertas que no se abrían, a menos que uno lo pidiera con amabilidad [...] También era muy difícil recordar dónde estaba todo, ya que parecía que las cosas cambiaban de lugar continuamente. Las personas de los retratos seguían visitándose unos a otros"
                     Harry Potter y la piedra filosofal

Esto hace que sea imposible de comprender como para plasmar en un plano. Se describe como un edificio inmenso con montones de plantas y alas pero inexplicablemente los personajes llegan de un punto a otro sin problemas gracias a atajos y pasadizos secretos imposibles que comunican todo el castillo. Por no hablar de las salas evanescentes y las ya mencionadas escaleras cambiantes. Lo curioso ese que los personajes saben cómo llegar a los lugares a pesar de estas constantes variaciones (quitando los alumnos de primero que como todo novato en cualquier colegio no saben ni donde tienen los pies).

No lo he dibujado (un plano de Hogwarts), ya que sería difícil incluso para el arquitecto más hábil, por el hecho de que las escaleras y las habitaciones se mantienen en movimiento. Sin embargo, tengo una imagen mental muy clara de qué aspecto tiene.
J. K. Rowling



Plano Oficial de la Warner Bros para el filme de Harry Potter y las reliquias de la Muerte II, 2011 

Hogwarts se encuentra en las Tierras altas de Escocia.La escuela está protegida por numerosos encantamientos y hechizos que hacen imposible de encontrar para los muggle. En su lugar, los muggles sólo ven unas ruinas y señales de peligro. El castillo tiene un gran parque con el césped inclinado, lechos de flores y vegetales, un lago, un gran bosque «prohibido», varios invernaderos y otras dependencias, y un campo de Quidditch (deporte que se juega con escobas voladoras).

Catedral de Durham, exterior

En la adaptación cinematográfica de la novela, Hogwarts se muestra como un inmenso castillo Inspirado en la arquitectura Gótica y el estilo Victoriano, los escenarios se encuentran repletos de una elegancia monumental; algunos se han construido enteros, otros forman parte de verdaderos castillos ingleses como los de Oxford y algunos han sido creados digitalmente. El rodaje se llevó a cabo mayoritariamente Catedral normanda de Durham, a la que se le añadieron algunas agujas y cubiertas cónicas para darle más encanto (nunca mejor dicho). También se usaron tomas del castillo de Alnwick, la Abadía de Lacok, catedral de Gloucester, y el Chirst Church College’s.

Catedral de Durham, interior


A lo largo de los años, los escenarios se han ido transformando: las torres han ido apareciendo y desapareciendo, el patio ha ido cambiando sus dimensiones...Llamémoslo magia o llamémoslo exigencias del guión.

Ahora os invito a vosotros a leer la saga (si no lo habéis hecho ya), ejercitéis vuestra visión espacial y tratéis de trazar un plano del colegio.

El juego con las escaleras está claramente inspirado en el cuadro de Escher, "Relatividad".

NUEVOS MÉTODOS ARQUITECTÓNICOS

LADRILLOS DE SANGRE


El arquitecto británico Jack Munro recolectó sangre de cuatro moribundas vacas y recolectó cerca de treinta litros, luego de observar que en los mataderos este líquido vital se desperdicia en el suelo y viaja hasta la coladera.

Luego le agregó un componente antibacterial para que no crecieran colonias de asquerosos hongos, le puso un poco de arena y cocinó esta deliciosa pasta a 160 grados. Munro pensó que esta hemoglobina podría ser fundamental para la construcción, así que se dio a la tarea de encontrar una manera de aprovechar este elemento. Lo consiguió: en vez de deshacerse de este prolífico residuo lo empezó a reutilizar. Creó los Blood Bricks. 


Así, para su tesis, creó una serie de ladrillos de sangre y arena que no son extremadamente resistentes. Es decir, no se podrían utilizar para armar una casa en Nueva Orleans, pero sí para viviendas en países menos desarrollados, donde los materiales para la construcción son muy escasos. 



Este proyecto de tesis titulado Sanguis et Pulvis ganó el premio 2012 Rawat Award for Best Graduate Design Project y estuvo nominado al 2012 RIBA Silver Medal. Sin duda, ésta iniciativa funcionaría bastante en lugares precarios, aunque vivir en una casa de sangre puede que no le resulte una buena idea a todo el mundo.

miércoles, 28 de mayo de 2014

IMPACTO AMBIENTAL


EL ARCA

Dar respuesta a los problemas derivados del cambio climático es uno de los retos que enfrentan los arquitectos contemporáneo. El Arca, una estructura diseñada por Remistudio propone una singular solución para ello.



 Las consecuencias de la contaminación ambiental son cada vez más notorias, una de las principales manifestaciones es el aumento de la temperatura media del planeta, situación que ha derivado en la reducción de los glaciares, así como cambios en los ciclos pluviales. 

Especialistas de diversas disciplinas, coinciden en que deben tomarse medidas inmediatas pues, lamentablemente, los cambios abruptos en el clima y en el ecosistema son irreversibles y continuarán en el futuro. 

La frecuencia y la intensidad de los desastres naturales exigen cada vez más atención, pero sobre todo mayores recursos económicos, ya que, como se ha visto en los últimos años, impactan de manera considerable la infraestructura y vivienda de las localidades afectadas, al grado que las pérdidas materiales rebasan el capital disponible para remediar los daños. 

Dar respuesta a los problemas derivados del cambio climático es una de las tareas más importantes que enfrentan los habitantes del mundo contemporáneo; la arquitectura, siendo una de las principales responsables de la configuración del hábitat del hombre, juega un papel fundamental en esta labor.

Una de los primeros proyectos que proponen, además de una arquitectura sustentable, soluciones que prevén las dificultades que pueden provocar los crecientes cambios climáticos, es la denominada “Arca”, un nuevo concepto de hotel antisísmico que puede soportar las inundaciones extremas. 




Diseñado por la firma de arquitectura rusa Remistudio, el edificio, que remite la forma de un caracol marino, se realizó en el contexto del programa “Arquitectura para la Atención de Desastres” de la Unión Internacional de Arquitectos. 



El arca, además de que puede construirse en climas diversos, también está diseñada para las regiones sísmicas ya que su estructura resuelta a base de arcos le da gran solidez y estabilidad, además de que de la mitad para abajo está conformada por un sótano que, según sea el caso, puede quedar de bajo el agua o de la tierra. 
El sistema estructural de este singular hotel, funciona de la siguiente manera: los arcos llevan las cargas, permitiendo la redistribución del peso en caso de un terremoto. 
La estructura es autosustentable y fue diseñada para que en caso de inundación pueda flotar autónomamente sobre el agua. 






















El diseño, de instalaciones inteligentes, permite una relación óptima entre su volumen y su superficie externa, proporcionando además su eficiencia energética. 
A pesar de que su forma parece muy complicada, el edificio, al estructurarse a partir de un marco prefabricado, puede ser construido en menor tiempo que una edificación convencional. Además, es importante mencionar, que el material con el que estará recubierta la estructura es ETFE , material con el que se construyó la alberca olímpica Watercube, de China, un plástico de reciente creación que es más resistente y ligero que el acero, lo que hace que su construcción, además, sea mucho más rápida. 


Esta solución, aunque ha sido diseñada para dar cabida a un hotel, resulta paradigmática, pues establece una nueva forma de relacionarse con un entorno que seguirá cambiando en los próximos años ¿Porqué, entonces, no pensar en adaptar esta propuesta a viviendas multifamiliares? Seguramente, esto sería de gran ayuda para la gente que vive en zonas de alto riesgo y que año con año tienen que padecer inundaciones o simplemente la incertidumbre de un movimiento sísmico.

LA ARQUITECTURA SALVA CULTURAS

International School Museum of Flamenco


Ubicado en la ciudad de Jerez de la Frontera en Andalucia (España), realizado por estudio MUS Architects, el International School Museum of Flamenco se trata de una construcción piramidal que ocupara una superficie equivalente a una plaza de toros. El edificio pretende reflejar estéticamente los palos y disciplinas que configuran este arte milenario que tiene su origen en la cultura gitana. 



Como los pliegues de un vestido de sevillanas, la forma de la estructura del edificio que albergara las instalaciones del futuro International School Museum of Flamenco.



Como un diagrama sinusoidal las ondas de sonido dinámico. En la planta baja un dosel de bóvedas que preside una extensa plaza donde el espacio público genera toda la actividad, y desde donde se ve un primer plano de la ciudad que se extiende a sus pies. Las áreas están divididas por láminas de vidrio. Como resultado los espacios internos y externos penetran fluyendo bajo las bóvedas de los toldos.

Música rítmica y dinámica, transmite al espectador un mundo de increíbles sensaciones estéticas que estimulan los sentidos, conectando el arte del flamenco y la arquitectura.

martes, 27 de mayo de 2014

Objeto singular y cotidiano

La visualización de un objeto cotidiano, consiste en la relación que tenga este con una arquitectura moderna, contemporanea y actual. Es por ello que mi objeto elegido ha sido un simple ratón de ordenador. 




Este ratón de ordenador representa no solo con su forma si no tambien con su serigrafía, la actual arquitectura modernista que se esta empleando en gran parte de los lugares del mundo. 

Dicha Arquitectura la podemos ver de la mano de arquitectos como Zaha Hadid o Santiago Calatrava, cuya repercusión arquitectónica de este último siendo no tan favorable. 

La primera obra del arquitecto calatrava que se me vino a la cabeza solo con visualizar el objeto fue el palacio de Reina Sofía. La forma elíptica y circular del ratón de ordenador adquiere similitudes con la obra creada. 

Además, no solo guardaba apariencia con el palacio de Reina Sofía si no que contiguo a este también con L'hemisferic.

Debido a la variedad en las formas del arquitecto, encontramos otra obra con cierta igualdad, esta vez un poco más lejos, se encuentra en Canarias, más concretamente en la isla de tenerife. Se trata del Auditorio de tenerife.